Рендеринг

Anton Vakhlachev

Художниг создал два компьютерных изображения с классическими невозможными фигурами - невозможным треугольником из игральных костей и невозможным кубом. Художник использовал модный сегодня эффект мокрого пола, в котором отражается фигура.

Невозможный треугольник из игральных костей

Невозможный куб

Изображения найдены по адресам: